Threadless.com的商业模式引发了一场实时竞赛:无论是专业设计师还是业余爱好者,都可以为新T恤衫提交设计想法,社区对这些设计和顾客购买意愿进行投票调查(通常用0到5进行打分)。通过这个信息平台,Threadless每周都能为其中一个产品挑选出6~10个新设计方案。胜出者会收到总价值2500美元的现金和奖品,更关键的是,其设计才能得到大家的公认,每一件T恤衫的标签上都印有设计者的名字,社区成员还可以穿上获胜的T恤衫拍照片,并将其列入在线产品名单。成员也可以对这些作品提出批评和建议,并反馈给设计者。
Threadless已经成为商业和社区模式双赢的典范。2006年,该公司的T恤衫销售量多达1500多万件,顾客遍及全球,成员超过了60万名。Threadless每周都能收到800多个新的设计方案,每一个方案都有排名,如果有超过500名社区成员发出购买意愿,还会有专门的标识。这个社区非常有活力,每天有超过1000名新注册用户来进行设计和艺术方面的讨论,并根据设计方案所激发的灵感,提交配套的音乐和视频。这一切都不依赖于传统的广告宣传和促销,也不借助大型零售商在全世界的门店来进行销售,就是Threadless的成功之处。
3.让局外人参与
制药、生物工艺、生活消费品以及高科技等传统行业的企业,该怎样解决科研难题?InnoCentive.com提供了一条出路。
InnoCentive是2000年从美国礼来公司(Eli Lilly and Company)的互联网孵化器中诞生并分离出来的。其推动者是研发部门副总裁Alph Bingham,他意识到:企业通常会指派某一科学家或小团队来解决技术问题,而他们可能既不是这一领域的权威专家,也不知道解决的方法,因此往往被困其中而毫无进展。于是Bingham推出了InnoCentive.com,它能很好地把外部专家和内部问题结合起来,应对行业面临的科技挑战。
InnoCentive的“智囊”包括全球12万多名专家。在上面,50多家企业提交了400多个其研发实验室不能解决的问题,每个问题都会引发200多名科学家的兴趣,其中10名提出了解决方案,近1/3的问题得到了解决,企业也为此支付了相应的报酬。这些解决方案往往出乎企业和领域内专家的意料。例如,一家企业在将某一化学粉末转装到特制容器时遇到了困难,大多数专家的解决办法是试图改变该材料的化学属性,但都不奏效。最后,一位专家提交的借助静电荷实现转装的方案被采纳了,这是用物理学的知识来解决化学问题。在一个聚合物传送系统的识别问题上,航空宇宙物理学家、小型农场主、药物注射医师以及产业学专家等都提交了各自不同的解决方案。
如今,很多企业都能在InnoCentive.com上发布此类问题,并标明一定额度的现金奖赏(5000美元到100000美元不等)。整个过程中,问题的发布者和未来的解决者都可以保持匿名,InnoCentive则充当中间人。如果有最合适的解决方案被企业选用,问题解决者可以获得相应的奖金,并拥有该方案的知识产权。
为何“免费”参与创新
很多人会问:人们为什么会免费工作,参与创新?通过对OSS社区的研究我们发现,参与者的动机可以分为两类:第一类是外在动机,即为了获取直接或间接奖励;第二类是内在动机,即把OSS社区中的任务当作自己的任务来重视,动力来源于自身的需求。
1.现金奖励
当贡献者并不想拥有其成果时,现金奖励就非常重要。如果事先没有得到物质奖励的保证,他们是不会付出努力的。这种奖励往往由发起方自行决定的,只有当工作全部完成并通过某项评估、贡献者与发起者之间的知识产权正式转移后才支付。
2.传递工作信号,培养技能和建立声誉
分布式创新社区提供了一个相对开放和透明的平台,人们可以在潜在雇主面前尽情展示自己的才能和天赋,社区也能帮助他们提高技艺,并提供反馈信息,以便提高技能。这样,参与者并不需要什么证书来表明自己在某个领域的非凡能力,雇主也能通过直接观察或委托第三方技能认证来找到需要的人才。
3.参与工作的乐趣
对于某些参与者来说,编写代码、设计图形要素、解决高端技术难题的主要目的并不是获得报酬,而是获得满足感,分享团队协作带来的乐趣。研究显示,OSS社区的成员们非常享受工作的乐趣,甚至还想投入更多业余时间。
这种模式可以使参与者保持“顺流心境”(flow state)的忘我境界,执行任务带来的乐趣和享受能够最大化,并形成强烈的、高度集中的工作状态。当某人的技能与任务的难度恰好匹配时,“顺流心境”就形成了。而当任务超出能力范围时,他会产生焦虑情绪;而如果某人能够轻松完成任务,厌倦感也会随之而来。要达到“顺流心境”,还与他人的创新感有关。OSS社区的大多数受访者都认为,他们所参与的各种软件项目开发是生活中最具有创新性的工作。而在分布式创新中,自愿参与的最大特点就是挑战、享受和创造。


