通货膨胀和通货紧缩是现代纸币流通条件下出现的两种经济现象。它是指一般价格水平的持续和显著的上涨。我们通常所谈到的通货膨胀是指"需求拉动型通货膨胀"(又称"超额需求通货膨胀") ,它是指总需求超过总供给所引起的一般价格水平的持续显著上升。这种类型的通货膨胀又被形象地描述为"过多的货币追逐过少的商品 "。
有网络评论家认为,"网络虚拟币"大多由互联网厂商发行,而这些厂商为了追逐商业利益可能会无限制地推出大量的"网络虚拟币",从而引起现实社会的通货膨胀。笔者认为,这种说法是缺乏基本的经济学理论基础的。
理由如下:
1.互联网服务商不可能无限制地推出"网络虚拟币"
如前所述,"网络虚拟币"仅仅是互联网服务商应用户的购买需要而发放给用户的"提货凭证"。这种提货凭证所发出的数量,取决于用户主动购买的数量。这就使得互联网服务商并不能够像中央银行一样,主动发行 "网络虚拟币",而是被动等待用户的购买。所谓"超量发行网络虚拟币"是根本无法出现的。
2."网络虚拟币"无法与现实货币互兑,不可能冲击现行货币发行体系
正如我们曾经提到的,虽然用户可以使用现实货币购得"网络虚拟币",但是用户无法将其购得的"网络虚拟币"回兑为现实货币或电子货币。这就决定了,即使在某个互联网厂商内部,"网络虚拟币"这种"提货凭证"超出了其所能够提供的商品和服务,它也无法冲击到现实社会的货币体系。也就是说,即使在这个互联网厂商内部发生了"虚拟的通货膨胀",也不会使现实社会发生真正的通货膨胀。
3."网络虚拟币"的增加,仅仅是商品的增加,而不是货币的增加
通俗地讲,通货膨胀是"过多的货币追逐过少的商品"的一种现象。即使如部分网络评论人所称,"有用户事先大量收购某种网络虚拟币,之后在某一时间集中兑换成人民币"的情况存在,也不会导致"过多货币追逐过少商品"。
因为人民币的数额是相对固定的,如果真的有人集中把"网络虚拟币"兑换成人民币,它只会使人民币减少,而不是大量增加。考虑到"网络虚拟币"作为一种商品,并未象传统商品一样被社会普遍认同其价值。这种大量兑换行为能否得到持币者的响应,也是非常值得怀疑的。
三、国家是否应当监管"腾讯Q币"、"新浪U币"、"盛大元宝"、"网易POPO币"等
我个人认为,以上这些都仅仅是厂商内部对用户提供的一种”提货凭证“,类似于我们上大学时食堂卖给我们的饭票。
国家不必对我们食堂卖出的饭票实施监管,当然也没必要去监管"腾讯Q币"、"新浪U币"、"盛大元宝"、"网易POPO币"等。
那么,是不是它就处于真空地带了呢?当然不是。由于上述”币“是我们用钱从互联网服务商那里买来的。我们之间当然形成一种合同关系,如果互联网厂商不能够为我们提供与上述”币“相对应的服务,我们可以要求它承担相应的合同违约责任。而这些责任如何承担,双方的合同上已经有明确的约定,合同法上也有明确的规定。


