10月30日讯 征途网络董事长史玉柱28日对外宣称,虽然行业内部、媒体和专家中很多人不看好《征途》,但《史玉柱:要建中国最大的网游营销网络》却成为近年国产原创游戏中成长最快的产品。史玉柱称,截至10月28日晚,《征途》最高同时在线人数达到63万多,成为同类中首款超过60万最高在线人数的国产原创游戏产品。另外,《征途》目前单月赢利达到850万美元,已远超过盛大,排名网易之后列行业第二名。
不守“行规”是成功的关键
史玉柱表示,《征途》能取得成功,一是靠产品,二是靠营销。
史玉柱称,打破行规,把玩家当“专家”,根据玩家的意见不断提高产品品质是《征途》成功的基础。 “严格地说,网游行业没有专家,非要说有专家,玩家才是专家。玩家天天在游戏中玩,感受是最真实的。《征途》最重视玩家的声音和意见,玩家觉得好的就坚持,玩家认为需要改进就设法改进。“我一有空在游戏中和玩家交流,也要求研发、市场管理人员经常和玩家交流。”
史玉柱表示,一些所谓专家认为《征途》是“搅局者”,“不守规矩”,我们确实是不守规矩,《征途》并不在乎形式,只要玩家喜欢、开心,提出的要求合法合理,《征途》都会尽量提供。他说,很多游戏都是单纯靠打怪升级,玩家意见很大,对简单重复牢骚满腹。《征途》就增加了10多个升级功能,给玩家提供多样化体验和感受,可以让玩家一边喝着咖啡一边玩游戏。《征途》中有几百项设置不守“行规”,就是要和所有游戏有所区别。史玉柱认为,《征途》的成功首先是产品成功,没有这个基础,征途不可能那么快做到成人游戏的第一名。
已在82个城市建立地面营销队伍
史玉柱同时表示,营销也是《征途》成功的重要原因之一。他介绍,目前征途已经在82个城市建立了长期办事处,利用现在的这些办事处,逐渐辐射和带动周围网络的形成,征途的目标是建上千个这样的办事处,到明年年底初步建立起中国网游最大营销网络。
史玉柱说,这个营销网络的工作重点在网吧,工作人员要和网吧的网管进行沟通,通过他们影响玩家,玩家在游戏中遇到问题也可以通过他们解决。


